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WARZONE 2.0
| Définition de contour |
| Perspectives de la prochaine dynastie Warzone |

 

VOCABULAIRE

(Dans l'ordre)

Ground war : synonyme du mode Guerre Terrestre jouable sur Modern Warfare II

 

Setup : ensemble des dispositifs high-tech, streaming et gaming utilisés par un joueur pour jouer confortablement

 

TAC-MAP : carte de navigation disponible en temps réel dans le corner en haut à gauche de l'écran au moment de jouer

 

In-game : en cours de jeu

Backpack : désigne le sac d'armes, munitions et killstreaks dont dispose un joueur sur la carte

Loot : items à récupérer au sol, dans les caisses, sacs ennemis et endroits secrets d'une carte

 

Killstreaks : armes ou supports de combat qui sont débloqués soit en enchaînant les frags ou de l'XP en Multijoueur, soit par achat au niveau des shops ou loot sur Warzone

 

Strafe : concerne tous les mouvements et déplacements qui s'appliquent à une vision micro d'un style de jeu
 

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INTRODUCTION

Le 15 septembre dernier, lors du showdown COD NEXT de Los Angeles, plus de 150 streamers étaient regroupés pour découvrir et jouer en avant-première à Modern Warfare II (multijoueur & ground war) puis au jeu central de la franchise Activision : Warzone 2.0. La mise en scène spectaculaire dans une arena qui représente une ancienne giga base d’entraînement militaire symbolise l’unicité du moment et du lieu du reveal mondial. Tous les setups concoctés pour les meilleurs joueurs North America, Europe, ou autres régions n’étaient pas qu’une simple occurrence dans la salle, il s’agissait également des spots de diffusion de la POV de chacun pour pouvoir échanger avec les communautés Twitch, Youtube & Facebook Gaming.

Warzone arrive donc à un renouveau après son lancement mondial le 10 mars 2020 par les studios Infinity Ward & Raven Software. En quoi Warzone 2.0 amène des nouveautés incrémentales et/ou disruptives à l’expérience du Battle Royale ? Quels accomplissements personnels et business oriented offre ce nouveau mode pour les joueurs ? Quelle segmentation des streamers implantés sur la scène ? Quelles perspectives futures ?

 

 

Récit par Mathieu “KERMO” KERMORVANT

LES NOUVEAUTÉS À VENIR

Parmi les informations clés en marge du lancement imminent de Warzone 2.0, voici un petit listing des news indispensables à connaître :

Nouvelle map jouable à 150 joueurs : Al Mazrah est le nouveau monde ouvert star de Warzone 2.0 avec 18 points d’intérêts majeurs. On y retrouve des endroits emblématiques de la saga Call Of Duty avec notamment Highrise, Terminal, Quarry ou encore Dome. Certaines zones offriront également des potentiels combats aquatiques

Séparation de la zone de sûreté en 3 cercles : la RNG (Random Number Generator) de Warzone prend une nouvelle tournure avec l’apparition d’un trio de zones séparées dont l’objectif est de créer des combats rapprochés entre escouades d’une même zone avant qu’elles puissent accéder à la zone finale. 

 

Fonction “Interrogatoire” sur les ennemis à terre (encore réanimables) : si vous mettez down un ennemi et qu’il attend d’être réanimé, vous pouvez utiliser ses données de géolocalisation pour connaître l’emplacement de ses coéquipiers en rouge sur votre TAC-MAP.

Système de loadouts : les largages d’armes personnalisées seront de retour in-game et les warzoners auront aussi la possibilité de faire l’achat rapide d’une arme principale directement depuis les shops indiqués sur la map.

 

Système de backpack partiellement maintenu : les caisses d’équipement continuent de drop du loot plus ou moins varié au sol ; les corps des joueurs ennemis tués font, en revanche, apparaître un sac de loot où il faut sélectionner les armes, accessoires, équipements, killstreaks ou encore armures/sacoches pour perfectionner son loot. Un rappel clair et net du loot ennemi à la façon Blackout !

Nouveau format de goulag : la réapparition dans la map se joue maintenant dans un environnement de combat en 2 contre 2 avec des escarmouches propices à la coordination d’équipe. Au milieu du goulag se trouvera un jailer avec minigun qu’il faudra éliminer ensemble avec l'équipe adverse pour respawn dans la map. Les combats peuvent aussi avoir lieu entre les deux équipes opposées sans pour autant s'occuper du jailer.

Réanimation des teammates à distance : là où la réanimation se faisait uniquement en administrant un coup de seringue directement au contact du joueur down, il y a maintenant la possibilité de faire revivre son coéquipier à distance en lui administrant une fléchette de réanimation avec un pistolet qui y est spécifiquement dédié.

Nouvelle playlist référence : la franchise inaugurera une playlist Warzone 2.0 “3ème personne” pour diversifier l’expérience de jeu en Battle Royale. Le mode à la 3ème personne étant déjà une playlist d’actualité en Multijoueur.

 

Enfin, les contrats de missions disséminés dans toute la map promettent de réserver quelques nouveautés. On entend déjà parler d’un contrat ultra-rare et difficile à compléter afin d’activer une bombe nucléaire gagnante et de mettre inopinément un terme à la partie en cours. Reste à savoir s’il s’agit d’un contrat fixe ou variable qui sera à la portée d’un ou plusieurs créateurs de contenus au lancement de Warzone 2.0.

 

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WARZONE LEGAGY 2.0

Après avoir abordé les nouveautés du mode Warzone 2.0, il est intéressant de déterminer les grands éléments de personal branding des joueurs/streamers influents dans l’univers Warzone afin de dégager une segmentation des créateurs de contenus sur le jeu. Nous pourrons ensuite expliquer les nouvelles opportunités de créer, conforter voire éventuellement agrandir son territoire d’influence dès le lancement de Warzone 2.0.

SEGMENTATION DES CRÉATEURS DE CONTENUS WARZONE

1/ L’escouade starifiée dont l’impact sur une communauté et auprès des marques partenaires dépasse l’environnement du jeu : 

 

La Nuke Squad, avec comme effigie Faze Doozy alias Swagg, est le fer de lance de Faze Clan sur Warzone.

 

Les Baka Bros, représentés par Lucky Chamu, Repullze et Biffle, appartiennent désormais à la structure Complexity.

 

 

2/ Les hard winners qui font la démonstration de leur style de jeu pendant ou entre les games : 

 

TSM Iron est un joueur clavier souris à part qui privilégie des classes d’armes à base de fusil de précision et d’arme support à longue distance. Il figure parmi le top 5 des joueurs avec le plus de victoires sur le mode Battle Royale. Il se démarque également en expliquant ses placements et ses moves lors de ses victoires ou entre chaque game.

 

OpMarked est le prototype du joueur agressif et stratégique aux multiples records de winstreaks sur la map Verdansk. Il communique moins ses moves à son audience durant les games mais il sait relever des défis imposés par sa communauté pour toujours proposer du contenu académique de qualité.

 

 

3/ Les acrobates s’élancent avec des timings et des mouvements millimétrés dans toutes les situations de jeu :

 

JoeWo est l'exemple suprême des mouvements "GOD like" avec ses innombrables clips de clutches en 1 vs 4 sur les différentes maps Warzone auxquelles il a joué

 

 

Zyro évolue à des niveaux de strafe assez hallucinants en particulier sur les maps à plus petite taille telle Rebirth Island. Certains de ses clips intègrent des turn, des switches d'armes mêlés aux cancel slides ainsi qu'un tracking de visée parfait !

 

 

4/ Les meta seekers opèrent un inventaire régulier des armes et accessoires à disposition des joueurs afin d’analyser statistiquement les meilleures compositions de classes d’armes : 

 

Les data specialists avec JGODTrueGameData TheXclusiveAce

 

Ce groupe a émergé autour d’analyses méticuleuses de broken metas (armes à la puissance indiscutable pour dévaster ses ennemis) à chaque nouvelle saison de Warzone. Entre vidéos d’analyses, explications synthétisées sur Twitter et spreadsheets Excel (essentiellement de la part de JGOD) directement accessibles pour les joueurs en constante alerte sur les nouvelles armes à développer sur le champ de bataille.

 

Warzone Loadout : il est le fondateur de l’application éponyme disponible sur App Store et Google Play. Au programme, des analyses de metas absolues, de meta contenders et d’autres tiers de metas moins conventionnelles. Pour cette année, on retrouvera de nouveau l’ajout de metas versatiles (complémentaires à chaque arme). Les incréments seront les explications relatives aux plateformes d’armes pour débloquer des accessoires communs à une catégorie et les niveaux de tuning d’accessoires attendus pour bénéficier du plein potentiel de chaque meta.

 

Les joueurs compétitifs avec

AYM WarsZ observe un gain de popularité impressionnant depuis la sortie de Modern Warfare II car il publie sans cesse des metas SMG, AR, Pistols et Shotguns. Sa meta Bryson 890 a été reprise par Warzone Loadouts sur son compte Twitter officiel.

 

 

Lenun est un joueur ultra-complet et compétitif sur Warzone depuis les débuts du Battle Royale, Lenun s’est récemment positionné sur le conseil en metas et fine tuning d’accessoires. De quoi lui donner encore plus de visibilité sur les médias sociaux et gagner en crédibilité avant l’arrivée de Warzone 2.0.

Stracts est un créateur de contenu Warzone qui vient d'intégrer le roster OTFGaming initié par le rappeur américain Lil Durk. Cette structure très ambitieuse en matière de gaming lifestyle et compétition Esport sur Battle Royale est une aubaine pour Stracts qui publie actuellement des classes compétitives pour obtenir des metas absolues sur Warzone 2.0.

5/ Les trollers jouent de leur qualité de jeu intrinsèque pour créer de la toxicité auprès des autres joueurs ; il ne s’agit pas d’insulter mais d’utiliser des armes peu communes qui permettent de narguer l’adversaire :

 

CHOWH1 et son bouclier anti-émeute en sont un parfait exemple. C’est d’ailleurs sur une meta riot shield et sniper que le célèbre joueur et streamer français a construit sa large communauté d’”ULTRAS” sur la plateforme Twitch. Il est important d’ajouter que CHOWH1 a récemment initié une nouvelle catégorie de streams dédiés au visionnage et commentary de games compétitives de tournois tout comme le font Fnatic Physik et JGOD.

La segmentation étant bien définie, on peut affirmer que Warzone a créé un large territoire de marque pour les joueurs ayant des positionnements de personal brand content innovants.
 
Dès la sortie du dernier opus Modern Warfare II, des joueurs ont misé naturellement sur un positionnement par rapport aux metas actuelles en anticipation du lancement de Warzone 2.0. Il s’agit d’une course contre-la-montre sur fond de signaux faibles pour créer une audience supplémentaire sur les médias sociaux et les plateformes de streaming.

Quant aux joueurs les plus assidus sur les stratégies gagnantes à venir sur la nouvelle map, ils s’impatientent grandement des performances à venir des hard winners.

Quid des mouvements pourtant très fluides mais décriés à la sortie de Modern Warfare II par les joueurs initialement favorables aux cancels slides, cancel reloads, etc. ? Ils observeront une évolution autour des Dolphin Dives (plongeons en avant pour se mettre au sol) et des accessoires d’armes facilitant le strafe lors des combats et le switch d’armes.

CONCLUSION

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